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Text File  |  1995-03-13  |  7KB  |  140 lines

  1.  
  2. Land of Isengard
  3. Version 2.0L 
  4.  
  5. Scenarios created by Alice, Bahamut, Boromir, Eldritch, Melkor, Styx and 
  6.              Tesseract.
  7.  
  8. ****************************************************************************
  9.    NOTE: It is recommended that players read this file in its entirety. 
  10. ****************************************************************************
  11.  
  12. INTRODUCTION
  13.     Isengard is a MUD (Multi-User Dungeon).  It is a real time game
  14. in which you can interact with other users.  The following is a brief
  15. explanation of important commands and topics needed to succeed in this
  16. game.  Some commands have multiple eqivalents and they will be listed
  17. with commas separating them.  Variable arguments will be listed via
  18. <argument>.
  19.  
  20. COMMAND LINE
  21.     The game is command line driven, with a colon as its normal
  22. prompt.  The command interpreter is an intelligent one.  Commands may
  23. be given in upper and/or lowercase letters.  Abbreviations of commands
  24. and its arguments may be used.  The partial/complete command given
  25. will be searched through the available commands to find a unique
  26. match.  If it is not a unique command, more information (letters) must
  27. be given.
  28.  
  29. HELP
  30.     Online help can be summoned by issuing the command 'help
  31. <command>'.  If a command argument is given, specific information on
  32. it will be listed, otherwise all the available commands will be
  33. listed.
  34.  
  35. COMMUNICATION
  36.     Since Isengard is a multi-user game, there needs to be some way
  37. to talk to other players.  The following commands are used for
  38. communication:
  39.     "say <message>", ' <message>, " <message> : the message will
  40. be sent to all the players in the same room.
  41.     "yell <message>" : the message will be sent to all the players
  42. in the same room and adjoining rooms.
  43.     "tell <player> <message>", "send <player> <message>" : the
  44. message will be sent to only the specific player identified.
  45.     "broadcast <message>" : the message will be sent to all
  46. players online Isengard.  A five broadcast per day quota is imposed on
  47. each character.
  48.  
  49. MOVEMENT
  50.     To move from one room to another, use the "go" command.
  51.     "go <direction>" : direction is any valid exit to the current
  52. room, which may be visible, hidden, or invisible.  Examples are "go
  53. north", "go up", "go door".
  54.     Instead of typing "go <direction>" all the time, certain
  55. directions may be given as the command itself.  These command
  56. directions include "north", "south", "east", "west", "northwest",
  57. "northeast", "southwest", "southeast", "up", and "down".  The first
  58. one or two letters of each of these command directions may be used as
  59. a special abbreviation.  For example, use "n" instead of "north" (or
  60. instead of "go north") and "ne" instead of "northeast".
  61.  
  62. INVENTORY/OBJECTS
  63.     Each character is able to carry a limited amount of objects.
  64. These objects include weapons, armor, scrolls, potions, gold, torches,
  65. keys, and other items.  Each item (except gold) has a specific weight
  66. value.  A character may not carry more than he/she can handle, which
  67. depends on his/her class, strength, and level.
  68.     "inventory" : lists all items currently in a character's
  69. possession, but not worn, held, or wielded.
  70.     "equipment" : lists all items currently worn, held, or
  71. wielded.
  72.     "get <item> [#] [from] [<item2>] [#]" : attempts to get an
  73. item on the floor in the room and place it in the character's
  74. inventory.  If <item2> is given, (i.e., a bag) then it will attempt to
  75. get <item> from <item2> and place it in the character's inventory.
  76. IMPORTANT: Refer to objects with only one name.  For example, if you
  77. wish to get some cloth armor, type "get armor" or "get cloth".  Do not
  78. type "get cloth armor" because the game will think the armor is a
  79. container.
  80.     "drop <item>" : removes the <item> from the character's
  81. inventory and places it on the floor in the current room.
  82.     Armor: an object which you wear on a specific part of a
  83. character's body which contributes towards your Armor Class (AC)
  84. value.  "wear <item>" will attempt to wear a specific item and will
  85. succeed if it is an armor item, no other item is worn in its spot, and
  86. it is not broken.  "wear all" is a shortcut which attempts to wear all
  87. the items in your inventory (in the order that they appear).
  88.  
  89. *** HINTS FOR THE NEW PLAYER
  90.     There are several recommendations that a new user should be 
  91. aware of:
  92.  
  93.     1. Your first character should be made Lawful.
  94. Isengard can be a violent place for the chaotic player, and it is best to 
  95. become famililar with the game and its commands before attempting to 
  96. challenge other players.
  97.     2. Use the _set_ command to set your character's parameters. These
  98. parameters, and their current settings, can be found by typing 'set' and
  99. 'help set' at the command prompt.  It is recommended that you 'set prompt'
  100. first, as this will give you real-time information about your character's
  101. status.  In addition, we recommend that you 'set long' until you have
  102. become _very_ familiar with Isengard.  The information you gain from
  103. reading the full room descriptions will save you much grief and time. 
  104.     3. When encountering a new monster, be sure to _look_ at it 
  105. before anything else (unless it is attacking you).  At the lower levels 
  106. there are very few monsters that will attack you first, so it is usually 
  107. safe to 'look' at them.  The information you gain from looking will tell 
  108. you if the monster is an opponent that you can handle.  It will also let 
  109. you know if it is a good idea to talk to them.  Many of the monsters can 
  110. talk interactively and will provide vital information about the game.  
  111. Some will attack you if you talk to them so you need to look first and 
  112. then decide if it is safe to talk.
  113.     
  114.         *** HINTS TO GET TO LEVEL 2 ***
  115. NOTE: You must get to level two within a month or so in order for the 
  116. character to be saved permanently.
  117.  
  118.     Level 1 players should not attempt areas outside Celduin until at
  119. least level 2 or by grouping with other players.  Attack easy monsters
  120. such as students, scribes, monks, merchants, laborers, and vagrants.  This
  121. can be accomplished by just hanging out at Celduin Square, the University
  122. or a Pub where all of the non-agressive monsters arrive.  Make sure to
  123. watch your hitpoints with "sc".  It's not recommended that you attack
  124. without close to full hitpoints.  Remember that you must constantly attack
  125. with "k <monster>" every 3 seconds or so.  Monsters will remember their
  126. enemies, so if you attack one and flee (in which case you drop your
  127. wielded weapon), it will attack you if you come back to that room.  After
  128. you reach level 2, you can do some more exploring of the town, and the
  129. areas outside Celduin.  The general rule is _look_ and _talk_ before
  130. attacking, and above all: BE CAREFUL. 
  131.  
  132. If you have ANY questions or problems, first try asking a Caretaker. If
  133. one is not available, ask one of the Dungeonmasters.  If you are unable 
  134. to talk to them online, you can always leave them mail with your 
  135. questions. 
  136.  
  137. -----------------------------------------------------------------------------
  138.  
  139. Welcome file still under development. 11MAR95
  140.